ICC - Le Conseil des Prince de Sang
LE CONSEIL DES PRINCES DE SANG
INTRODUCTION
Le Conseil des Prince de Sang est la première rencontre dans l'aile Cramoisie du Hall de la Citadelle de la Couronne de glace. Le conseil est composé des princes déchus Keleseth, Valanar et Taldaram. La lutte est assez simple avec juste quelques exceptions...
Tous les Princes ont été battus et tués par les joueurs (Keleseth dans le donjon d'Utgarde, Valanar à Naxxanar dans la Toundra boréenne, et Taldaram dans Ahn'kahet, l'Ancien Empire) et ramenés à la Citadelle de la Couronne de glace pour à nouveau servir le Roi Liche.
Leur vie étant liée, ils possèdent en tout 5620000 points de vie en mode normal à 10 joueurs, 22500000 en mode normal à 25, 7624000 en mode héroïque à 10 et 30497000 en mode héroïque à 25 joueurs.
COMPETENCES
Prince Valanar
Bombe cinétique: Invoque une Bombe cinétique. La bombe se dirige vers le sort et explose à son contact. Les dégâts directs sont absorbés et transformés en énergie, qui propulse la bombe encore plus haut à chaque cou
Explosion de la Bombe cinétique: Explose lors de l'impact avec le sol et inflige 9000 à 11000 points de dégâts physiques aux ennemis dans un large périmètre, en plus de les renverser.
Vortex de Choc: Crée un vortex de force tourbillonnant près d'une cible ennemie qui inflige des dégâts et renverse les ennemis à proximité.
Vortex de choc surpuissant: Crée des vortex de force sur tous les ennemis proches, qui infligent 5000 points de dégâts physiques et renversent les ennemis à proximité de la cible. Utilisé à la place de Vortex de Choc quand le Prince Valanar est sous l'effet de l'Invocation de sang.
Prince Taldaram
Etincelles lumineuses: Les mains du lanceur de sorts jettent des étincelles lumineuses dans une zone en forme de cône, brûlant les ennemis pour 12920 points de dégâts de Feu pendant 8 sec et ralentissant leur vitesse de déplacement de 20%.
Invocation de flammes:Invoque une boule de flammes qui vole dans les airs en direction de la cible et explose à l'impact.
Invocation de flammes surpuissantes: Invoque une boule de flammes surpuissantes qui vole dans les airs jusqu'à sa cible et explose lors de l'impact. Utilisé à la place de l'Invocation de flammesquand le Prince Taldaram est sous l'effet de l'Invocation de sang
Invocation de sang: L'orbe des Ténébrants investit Valanar et lui octroie des techniques encore plus puissantes.
Prince Keleseth
Résonance d'ombre: Invoque un sombre nucléus. Ils se nourrissent de leur propre énergie et s'autodétruisent avec le temps.
Lance d'Ombre: Lance un éclair de magie noire sur un ennemi et lui inflige 15600 à 16400 points de dégâts d'Ombre.
Ombre ténébreuse surpuissante: Lance un éclair de magie noire sur un ennemi et lui inflige 78000 à 82000 points de dégâts d'Ombre. Utilisé à la place deLance d'Ombre quand le Prince Keleseth est sous l'effet de l'Invocation de sang
Invocation de sang: L'orbe des Ténébrants investit Valanar et lui octroie des techniques encore plus puissantes.
LE COMBAT
Les Princes de Sang constituent la 1ère rencontre des Salles Cramoisies. La réactivité des joueurs sera la principale difficulté du combat. Afin d'effectuer cette rencontre dans les meilleures conditions, vous devrez disposer de 3 tanks dont 1 distance, 6 soigneurs et 16 dps.
Pour simplifier le travail de vos tanks, il est préférable de placer les boss de la manière suivante: Keleseth à gauche, Valanar au centre et Taldaram à droite.
Les trois Princes partagent la même vie, mais un seul peut-être dps.
Toutes les 45 secondes, un des Prince est rendu surpuissant grâce à une orbe. Les 2 autres Princes sont à 1% de points de vie et ne pouront mourrir. Le focus doit être sur le Prince recevant l'orbe de surpuissance à chaque fois.
Chaque prince dispose de deux techniques et lorsqu'ils sont en surpuissance, leur technique principale est améliorée.
Le Prince Valanar sera toujours le premier à recevoir l'orbe de surpuissance et il utilisera sa technique principale Vortex de choc surpuissant. Cette AoE inflige des dégâts et bump tous les joueurs touchés. Lorsque que Valanar est surpuissant, tous les joueurs à moins de 10 mètres les uns des autres sont bump et subissent des dégâts importants. Etre réactif et s'espacer rapidement...
L'autre technique du boss est d'invoquer Bombe cinétique. La bombe tombe lentement vous laissant le temps de réagir. Quand elle touche le sol, elle explose en infligeant de gros dégâts et bump aussi le raid. Les dégâts directs (pas les dots) la font remonter vers le plafond. Vous avez donc compris que le but et de ne jamais laisser la bombe toucher le sol jusqu'à sa complète disparition. Réactivité...
Il ne peut y avoir que 3 bombes en même temps, vous devrez assigner 2 casters pour les faire remonter.
La technique principale de Taldaram est Invocation de flammes surpuissantes. En mode normal, l'orbe poursuit sa cible, laissez-là toucher le joueur puis soignez-le. En mode héroîque, l'orbe possède plusieurs charges, le joueur ayant l'aggro doit kiter l'orbe le plus longtemps possible. Pendant ce temps, le raid doit décharger l'orbe en courant à coté et en prenant les dégâts des mini boules de feu.
La seconde technique de Taldaram est Etincelles lumineuses. C'est une AoE en cône qui cible un joueur au hasard. Dispellez les dots et soignez la cible.
Quant à Keleseth, toutes ses techniques ne concernent que le tank. La première est sa Lance d'Ombre. Il placera ce sort en continu sur le tank, c'est un éclair d'ombre infligeant environ 17000 de dégâts. En version surpuissante, ce sort inflige 80000 de dégâts autant dire que le tank...
Pour survivre, il devra utiliser les orbes violettes qui font, en fait, parties du sort secondaire de Keleseth, Résonance d'ombre. Elles sont invoquées un peu partout dans la salle et le tank devra prendre l'aggro de ces orbes en leurs infligeant des dégâts. Il est conseillé d'utiliser les dots afin de faire revenir les orbes violettes si, par mégarde, un dps prend l'aggro.
En prenant l'aggro, le tank bénéficie de 35% d'absortion de dégâts supplémentaires, tout ceci étant cumulable. Il doit récupérer un max d'orbes violettes. Les soins sont vigilants quand une des orbes disparait, réduisant ainsi le bouclier du tank.
Merci à Tounet pour cet article.
LOOTS
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