INSTANCE - La Salle des Reflets
Vagues de mobs Flèche maudite Piège de givre Tir Tir de glace Coup de bouclier Frappe spectrale Rage torturée Boule de feu Chaînes de glace Choc de flammes Eclair de givre Hallucination Aiguillon perfide Jet de dague envenimée Pas de l'ombre Poison mortel Cercle de destruction Guérison ténébreuse Mot de l'ombre : Douleur Se recroqueville de peur Entre les deux premiers boss, vous aurez en tout 10 vagues de mobs à tuer.
Tire une flèche maudite qui augmente les dégâts magiques subis par la cible de 50%.
Place un piège de givre qui crée autour de lui une coulée de givre d'une durée de 30 sec lorsque le premier ennemi s'en approche. Tous les ennemis qui se trouvent à moins de 10 mètres sont ralentis de 50%. Le piège reste en place pendant 30 sec. Un seul piège peut être actif à la fois.
Tire sur un ennemi et lui inflige 4163 à 4837 points de dégâts physiques.
Tire sur un ennemi, lui inflige 5700 à 6300 points de dégâts de Givre et étourdit la cible pendant 2 sec.
Le bouclier du lanceur de sorts frappe l'ennemi, lui inflige des dégâts physiques et interrompt le sort en cours d'incantation.
Un coup spectral qui découpe l'armure et inflige 100% des dégâts normaux de l'arme. Cette frappe ignore l'armure.
Augmente la vitesse d'attaque en mêlée de 100%.
Inflige 6175 à 6825 points de dégâts de Feu à la cible.
L'ennemi est entouré de chaînes de glace qui l'empêchent de bouger pendant 6 sec.
Invoque un pilier de feu qui brûle tous les ennemis qui se trouvent dans la zone et leur inflige 4625 à 5375 points de dégâts de Feu et 8000 points de dégâts de Feu supplémentaires en 8 sec.
Lance un éclair de givre sur l'ennemi, inflige 5225 à 5775 points de dégâts de Givre et réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 4 sec.
Crée une copie du lanceur de sorts à proximité. Elle lance des sorts et attaque les ennemis du mage. Dure 30 sec. Elle explose en infligeant 6000 points de dégâts des Arcanes aux ennemis proches lorsqu'elle est tuée.
Un coup sournois qui vise les organes vitaux de la cible ennemie et l'étourdit pendant 3 sec.
Inflige 1065 points de dégâts de Nature toutes les 3 sec. et réduit la vitesse de déplacement de 15% pendant 12 sec.
Marche à travers les ombres pour se téléporter derrière la cible et lui infliger 7000 points de dégats d'Ombre.
Inflige 1065 points de dégâts de Nature toutes les 3 sec. pendant 12 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois sur une seule cible.
Un cercle de destruction est libéré. Il inflige 3194 à 3806 points de dégâts d'Ombre aux ennemis se trouvant à moins de 10 mètres de la cible et les fait tomber à la renverse.
Utilise la magie noire pour rendre 50875 à 59125 points de vie à un allié.
Prononce un mot des ténèbres qui inflige des dégâts d'Ombre à un ennemi toutes les 2 sec. pendant 8 sec.
Effraie un ennemi et l'oblige à se recroqueviller, terrorisé, pendant 4 sec.
Ces mobs représentent chacun une classe (voir ci dessus).
Globalement, la stratégie est de controle un maximum de mob (l'entrave des morts vivants du prêtre peut être très utile), vous pouvez aussi utiliser le glacon du chasseur ect....
Il y est aussi fortement conseiller de mettre des symboles sur les mobs : il faut impérativement focus le même: l'ordre de focus est le suivant : Prêtre, Rogue, Mage, Guerrier et enfin hunt. En effet, le prêtre soigne ses alliés et le rogue à une aggro aléatoire, l'ordre suivant n'as que peu d'importance.
Falric Désespoir Désespoir imminent Frappe tremblante Horreur de la souillure Stratégie De plus, le boss va infliger Désespoir imminent sur un joueur au hasard, et Frappe tremblante sur le tank, ces deux sorts peuvent être dispell.
Réduit les dégâts et les soins produits par tous les ennemis proches de 25%.
Inflige l'ennemi d'un sentiment de désespoir imminent. La cible est étourdie et se recroqueville pendant 6 sec. s'il n'est pas dissipé avant 6 sec.
L'ennemi est touché par une frappe terrible qui lui inflige 100% des dégâts d'un coup normal en mêlée et réduit ses chances d'esquiver de 20% pendant 5 sec. Ce coup ne peut être évité.
Un hurlement à glacer le sang retentit. Il emplit d'Horreur les esprits des cibles ennemies proches et leur inflige 4000 points de dégâts d'Oombre toutes les 1 sec. pendant 4 sec.
Pendant toute la durée du combat, vous serez affecté par Désespoir, qui réduit les dégâts et soins infligés de 25/50/75% en fonction de la vie du boss, moins le boss auras de points de vie, plus ce débuff seras fort. Le tank doit donc garder ses trincket pour la fin du combat, tandis que les dps peuvent tout envoyer dès le début afin de n'avoir "que" 25% de dégâts infligés en moins.
A noter aussi que le boss envoie un fear : Horreur de la souillure. Il est impossible à éviter : le totem de séisme, le racial mort vivant et même le totem anti fear du prêtre ne fonctionnent PAS. Le raid devras donc subir 12 000 points de dégâts qui devront être simplement soignée.
Marwyn Anéantissement Chair corrompue Puits de la corruption Souffrance partagée Le boss va utiliser des attaques classiques comme Anéantissement, qui va infliger 26 000 points de dégâts au tank. En somme : rien de très compliqué : dispell Souffrance partagée et éviter lesPuits de la corruption.
Une attaque instantanée brutale qui inflige 26000 points de dégâts.
Corrompt la chair des ennemis proches, ce qui réduit leur maximum de points de vie de 50% pendant 8 sec.
Corrompt les cibles se trouvant à l'intérieur du cercle, ce qui augmente les dégâts d'Ombre qu'elles subissent.
Inflige 6000 points de dégâts d'Ombre en 12 sec à une cible ennemie. Lorsqu'elle est dissipée, elle partage les dégâts restants entre la cible et ses alliés.
Durant le combat, il va faire pop des Puits de la corruption, il faudras sortir pour ne pas voir ses dégâts d'ombre subits augmantée de 50%.
En effet, le boss n'utilise que des attaques d'ombres comme Souffrance partagée, ce sort inflige 6000 points de dégâts à une cible au hasard en 12 secondes, il est dispellable, si il est dispell, les dégâts restant sont répartit entre les joueurs (il vaut mieux donc le dispell pour partager les dégâts entre le groupe)
De plus, le boss lance Chair corrompue qui réduit les points de vie maximum du groupe de 50% pendant 8 secondes.
Ce boss n'en n'est pas vraiment un, en effet, vous rencontrerez le Roi Liche en combat avec Dame Jaina Portvaillant (Alliance) ou Dame Sylvanas Coursevent (Horde).
Vous aurez à courrir pour éviter que le Roi-Liche ne vous rattrape, tout en protéger Dame Jaina Portvaillant (Alliance) ou Dame Sylvanas Coursevent (Horde) contre les monstres du roi-liche pendant que celui ci va l'empêcher de fuir en envoyant des blocs de glace.
Je ne met pas en ligne de stratégie précise, car il suffit d'avancer tout en tuant les mobs : c'est vraiment la phase la plus facile de toute l'instance, les mobs ne sont pas très résistant et ne tape pas très fort.
Loots Les salles des Reflets
Vaincre les boss des salles des Reflets.
Vaincre les boss des salles des Reflets en mode héroïque.
A découvrir aussi
Inscrivez-vous au blog
Soyez prévenu par email des prochaines mises à jour
Rejoignez les 86 autres membres