Le Tournoi d'Argent
LE TOURNOI D'ARGENT HISTOIRE Les vents froids du nord soufflent sur les glaciers de la Couronne de glace. Le soleil atteint à peine les terres gelées avec ses rayons. Le roi-liche rassemble sa puissance, les séides du Fléau entament la destruction partout. Les sanguinaires Vrykuls promettent d'éviscérer les aventuriers trop stupides pour saisir leurs terres. Or, dans le coin nord du grand glacier, quelque chose défie la menace du roi auto-proclamé. Des travailleurs, dont la sueur coule comme une rivière, sont embauchés pour construire un Coliseum. Cris de montures ou triomphes de leur cavaliers, hommes et femmes, représentants tous les peuples d'Azeroth, luttent pour prouver leur valeur aux membres du tournoi d'argent et de leurs propres factions en guerre. Le tournoi d'argent marquera la sortie des Secrets d'Ulduar. La Croisade d'argent invite tous les joueurs à cet évènement en jeu permanent afin de tester leur habileté face à d'autres adversaires qui s'opposent également au roi-liche et à son Fléau. Des représentants de chaque capitale, d'Orgrimmar à Hurlevent, ont fait le voyage jusqu'à la côte nord-ouest de la Couronne de glace, où se déroule ce tournoi, pour participer aux épreuves. Tout volontaire est le bienvenu au pavillon d'Argent, situé à l'ouest de l'enceinte du tournoi, pour se lancer dans les épreuves qui en feront le champion tout en se préparant à affronter l'ennemi de tous les êtres vivants. LES QUETES Étape 1 Le tournoi d'Argent : Parlez à l'Arcaniste Taelis, dans l'Enceinte du tournoi d'Argent, pour vous inscrire au tournoi. Félicitations, vous obtenez votre premier haut-fait : l'aspiration à l'Argent ! Étape 2 La maitrise de la mêlée : Équipez votre lance et montez le Palefroi quel'dorei à l'écurie qui se trouve devant le pavillon. Parlez à Jeran Boisclos et utilisez 5 fois le Coup de lance sur une Cible de mêlée. Puis retournez voir l’Arcanist Taelis dans l’Enceinte du tournoi d’Argent. La maitrise de la charge : Équipez votre lance et montez le Palefroi quel'dorei à l'écurie qui se trouve devant le pavillon. Parlez à Rugan Ventracier et Chargez 2 Cibles de charge vulnérables. Puis retournez voir Avareth Frappe-rapide dans l’Enceinte du tournoi d’Argent. La maitrise du brise-bouclier : Équipez votre lance et montez le Palefroi quel'dorei à l'écurie qui se trouve devant le pavillon. Parlez à Valis Chassevent et utilisez le Brise-bouclier sur 2 Cibles à distance vulnérables. Puis retournez voir l’Éclaireur Shalyndria dans l’Enceinte du tournoi d’Argent. Étape 3 Prêt pour le défi : Apportez à l'Arcaniste Taelis, dans l'Enceinte du tournoi d'Argent, 15 Sceaux d'aspirant pour indiquer que vous souhaitez participer au Défi de l'aspirant. Une lame digne d'un champion : Récupérez le Brant en frêne et apportez-le à l'Arcaniste Taelis, dans l'Enceinte du tournoi d'Argent. Sachez tenir les rênes : Frappez 5 fois une Cible de mêlée avec un Coup de lance, utilisez 2 fois un Brise-bouclier sur 2 Cibles à distance vulnérables, utilisez 2 fois la Charge sur des Cibles de charge vulnérables, puis retournez voir l'Eclaireur Shalyndria dans l'Enceinte du tournoi d'Argent. Entrainement sur le terrain : Avareth Frappe-rapide, dans l'Enceinte du tournoi d'Argent, vous demande de tuer 10 membres du Fléau de la Couronne de glace. Vous pouvez tuer des membres du Fléau partout dans la Couronne de glace, sauf au Bombardement. Étape 4 Le défi de l'aspirant : Parlez à l'Écuyer David pour invoquer votre adversaire. Une fois le Vaillant d'argent vaincu, retournez voir l'Arcaniste Taelis, dans l'Enceinte du tournoi d'Argent. A la suite de celà une de ces quêtes vous sera proposée en faction de votre race: Un vaillant de l'Exodar : Parlez à Colosos, dans l'Enceinte du tournoi d'Argent, pour devenir "un vaillant/une vaillante" de l'Exodar. Et un notre haut-fait : La valeur de l'Argent ! Le devoir du vaillant, complète les quêtes journalières suivantes en rapportant suffisamment de Sceaux pour continuer (25 sceaux au total avec 5 par jour maximun). Une lame digne d'un champion : Récupérez le Brant en frêne et apportez-le à l'Arcaniste Taelis, dans l'Enceinte du tournoi d'Argent. Entrainement sur le terrain d'un vaillant : Sire Marcus Barlowe, dans l'Enceinte du tournoi d'Argent, veut que vous tuiez 10 créatures du Fléau de la Couronne de glace. Vous pouvez tuer des créatures du Fléau partout dans la Couronne de glace, sauf au Bombardement. La grande mélée : Apportez 3 Marques de vaillant au Capitaine Joseph Holley, dans l'Enceinte du tournoi d'Argent Au portes de l'ennemi : Capitaine Joseph Holley, dans l’enceinte du tournoi d’Argent, veut que vous tuiez 1 Commandant de la garde d'os, 10 Éclaireurs de la garde d'os et 3 Lieutenants de la garde d'os. Étape 6 Le défi du vaillant : Parlez à l'Écuyer Danny pour invoquer votre adversaire. Quand vous aurez vaincu le Champion d'argent, retournez voir Jaelyne Chant-du-soir dans l'Enceinte du tournoi d'Argent Étape 7 La naissance d'un champion : Parlez à la Justicière Mariel Coeur-vrai, dans l'Enceinte du tournoi d'Argent. Étape 8 Eadric le Pure : Parlez à Eadric le Pur, dans l'Enceinte du tournoi d'Argent. Étape 9 Commencez à remporter des Sceaux de champions avec ces quêtes journalières pour obtenir les récompenses. La menace vient d'en haut : Eadric le Pur, dans l'Enceinte du tournoi d'Argent, vous demande de vaincre Frissegueule et 3 Sectateurs bombardiers. Sur le territoire ennemi : Cellian Bonmatin, dans l'Enceinte du tournoi d'Argent, vous demande de tuer 15 membres du Fléau de la Couronne de glace. Vous pouvez les tuer partout dans la Couronne de glace, excepté dans le Bombardement. Bataille devant la citadelle : Crok Plaie-du-Fléau, dans l’enceinte du tournoi d’Argent, veut que vous tuiez 1 Commandant de la garde d'os, 10 Éclaireurs de la garde d'os et 5 Lieutenants de la garde d'os. Entre champions... : Apportez 4 Marques de champion à Illyrie Crépuscule, dans l'Enceinte du tournoi d'Argent Le chevalier noir des pins argentés : Menez une enquête sur les déclarations du Chevalier noir, puis rapportez vos découvertes à la Croisée Rhydalla dans l'Enceinte du tournoi d'Argent
LA JOUTE Le combat de joute est simple à débuter et devient difficile pour devenir maitre. Vous commencerez avec une lance de votre faction que vous obtenez automatiquement et la monture sera disponible dans l'étable à l'extérieur. Vous voici prêt ! Coup de lance : Une attaque de mêlée qui inflige 3250 points de dégâts. Quand vous joutez, vous devez avoir une tactique de combat pour mener à bien votre victoire. HAUT-FAITS
RECOMPENSES
Malgré le danger imminent du roi-liche, en dépit de la haine entre le roi et Varian Garosh Hellscream, et malgré le temps qui "dure" serait un mot doux, les héros d'Azeroth luttent pour déterminer qui devra faire face à l'horreur qu'est devenu Arthas ...
En selle! Prenez votre tour et votre lance de combat, les frères et sœurs! Aau nom de la croisade d'Argent ! Donnez votre sang pour la Horde et supporter toutes les douleurs de l'Alliance !
Compléter les quêtes journalières suivantes pour gagner suffisamment de sceaux d'aspirant (5 par jour maximum).
Une arme remarquable : Apportez la Lame de Drak'Mar à l'Arcaniste Taelis, dans l'Enceinte du tournoi d'Argent.
Le fil de l'hiver : L'Arcaniste Taelis, dans l'Enceinte du tournoi d'Argent, vous demande de lui rapporter le Fil de l'hiver.
Un vaillant de Forgefer : Parlez à Lana Rudemartel, dans l'Enceinte du tournoi d'Argent, pour devenir "un vaillant/une vaillante" de Forgefer.
Un vaillant de Hurlevent : Parlez au Maréchal Jacob Alerius, dans l'Enceinte du tournoi d'Argent, pour devenir "un vaillant/une vaillante" de Hurlevent.
Un vaillant de Darnassus : Parlez à Jaelyne Chant-du-soir, dans l'Enceinte du tournoi d'Argent, pour devenir "un vaillant/une vaillante" de Darnassus.
Un vaillant de Gnomeregan : Parlez à Ambrose Étinceboulon dans l'Enceinte du tournoi d'Argent pour devenir "un vaillant/une vaillante" de Gnomeregan
Étape 5
Une arme remarquable : Apportez la Lame de Drak'Mar à l'Arcaniste Taelis, dans l'Enceinte du tournoi d'Argent.
Le fil de l'hiver : L'Arcaniste Taelis, dans l'Enceinte du tournoi d'Argent, vous demande de lui rapporter le Fil de l'hiver.
La plaie du fléau : Parlez à Crok Plaie-du-Fléau, dans l'Enceinte du tournoi d'Argent.
Une autre suite de quêtes est disponible au début de votre aventure au tournoi d'Argent :
Le chevalier noir des marches de l'ouest ? : Menez une enquête sur les déclarations du Chevalier noir, puis rapportez vos découvertes à la Croisée Rhydalla dans l'Enceinte du tournoi d'Argent.
Le cristal de voyant : Apportez un Cristal de voyant à la Croisée Rhydalla dans l'Enceinte du tournoi d'Argent.
Vous ne pouvez terminer cette série qu'une fois champion.
Gardez en tête que vous ne pouvez monter que les montures de votre faction pour en devenir champion.
Votre monture possède les compétences suivantes :
Brise-bouclier : Une attaque à distance qui inflige 2000 points de dégâts et enlève une couche de Défense à l'adversaire
Charge : Vous chargez et infligez 8500 points de dégâts à l'adversaire en plus de lui enlever une de ses couches de Défense
Défense : Réduit les dégâts subis de 30%. Les frappes avec Brise-bouclier ou Charge enlèvent une couche de Défense. Jusqu'à 3 couches de Défense peuvent être cumulées.
Rafraichir la monture : Soigne votre monture. Ne peut être utilisé qu'en dehors des combats
Duel : Défiez un autre combattant en duel sur vos montures
La plus simple est d'accumuler 3 fois la Défense avant de démarrer puis garder votre ennemi à distance et envoyez lui un Brise-bouclier afin de réduire la sienne de défense.
Pensez à bien garder votre défense à 3 ! Le bouclier passe au vert sur votre monture.
Quand l'ennemi est vulnérable alors Chargez le ! Puis envoyez des Coups de lance.
Recommencez ainsi de suite.
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